‘壹’ 越南军队最擅长什么战法
越南军队最擅长的就是丛林游击战。这种打法使他们战胜了法国人,战胜了美国人。
‘贰’ 美国与越南进行丛林战争期间,为何美国不直接采用放火烧山的战术呢
越南战争,美国不是不直接采用放火烧山的战术,他们也采用过很多次放火烧山的战术,但每一次都以失败告终。因此越南的气候条件,让美国军队根本无法把山烧着。美国军队对此,非常的无可奈何,只好放弃放火烧山的战术。
尽管美国军方宣称“橙剂”对人无害,但事实上这种化学武器,对人的伤害也非常严重的。战后,很多在“橙剂”使用区活动过的越南军民和美国战斗人员,都身患重病,一辈子都在和病魔作斗争——可谓荼毒无穷!
‘叁’ 战争之人:越南——认真玩你会觉得其实越南很细致
1.就武器而言,1C这次是认认真真去考量过相关的历史资料了实话是毛子自己干的亏心事毛子自己明白
当年库存的废品,各种各样淘汰的收缴武器都被大把的支援到越南战场,虽说北越正规军用的是苏联制式武器(请记住并不是所有,并且故障率奇高无比),但是越共游击队被迫使用着二战时期的老古董.所祥闹以出现大量的二战时期的武器也就不足为奇了某制作组懒得要死,模型都没换
2.就地图而言,越南可能是自赤潮后对地形考量最多的了,不似原版更多的考虑游戏,抑或AS什么都链宴蠢没有考虑.
越南所有的地图都根据实际地貌进行过编辑,很有一种代入感,特别是植物种类,陷坑分布,以及河流走向.但是越南继承了优良传统,植物的狗牙和河水如同死一般的沉寂,虽说地面纹理总算被想到要改了,但是存在的细节问题还是不少的
但总体而棚陪言,可以说是非常成功的地貌还原。
3.布置,双方军力的布置,战斗行为的布置,以及巡逻点的布置发挥了BW的作风,阵地很讲究,士兵也不算笨.更新了士兵的AI和视野,总算那群2货能够稍微认真点打场仗了.士兵的掩护攻击被提升了某些玩简单长大的不要问为什么.士兵的行为和阵地经过周密布置后,很明显的提升了游戏性.
4.剧情和战役长度,很难说这是成功的,因为有太多的不幸和巧合,游戏长度又短的可怜,但是总体上战役布置比较细心,剧情承接也不错,对于具体的说明也颇为到位,特别是战役中对于美军作战方式的细节安排,以及对于越军武器实力的编排还有越军的作战方法,反应都很好的体现了出来.事件安排的也不少,整个游戏历程还是颇有发掘性的,整体感觉不会显得单调无探索性。
5.语音音乐,不得不说这次这个制作组要比AS要有品位多了,音乐挺有时代风格,非常好听.语音也是认真的重做了猴子和苏联人的,很有代入感,背景声音也很有越南的特色,虽然动物几乎就没有啊...至于美帝方面明显是偷懒了,原版语音凑活完事。
6.{:0000:}坑钱,这点这个制作组要比BW_制作组聪明多了,多人模式?DLC!编辑器?DLC!MOD?DLC!这吃果果的骗钱之心也太细致了混蛋。
7.判定,AI对于手雷爆炸声有反应了,对于枪声不再是一开枪就凑过去送死了,而是一阵火力压制,虽然那些路径判定还是很有问题,但总体上,AI对于最优行为的判断还是提升了。
当然,某些平A流玩家又在说什么AI低弱我就不吐槽了.不过AI的穿墙眼,神级别消声判定以及无脑蹲室内战术还是有待提高。
8.越南末尾两段视频中,暗示了人物的最终走向,估计是对下一作的伏笔.战争之人目前有向现代化漫步的趋势,请拭目以待。