A. 04-05年出的一款单击第一人称射击游戏忘记叫什么了
不是战地1942也不是战地2,是战地:越南
英文名称:Battlefield: Vietnam
中文名称:战地:越南(有地区称之为“越南战场”)
游戏类型:第一人称射击游戏
所属系列:Battlefield(战地,又称战地风云)
制作公司:Digital Illusions (后被EA收购,成为EA DICE)
发行公司:EA Games(美国艺电)
使用引擎:Refractor 2(战地1942的改进版)[1]
发布平台:PC
游戏评级:Teen(ESRB) / 16+(PEGI)
上市时间:2004.03.14(美版) / 2004.03.19(欧版)
最新版本:1.21
战地:越南是战地系列的第二款作品。这款游戏的背景设定在越南战争,再现了很多越战的经典战役。
模式
本作仍支持多达 64 位玩家同时参与一场战斗。游戏模式仍然沿袭战地1942的“征服”模式。
装备
玩家在本作中可以操控超过 35 种曾在越战中出现过的载具,如M-16步枪、 UH-1直升机、M551坦克、幻影F-4喷气式战斗机、CH-47运输直升机以及苏制T-54坦克、MIG-21战斗机和Mi-8多用途直升机。除此之外,还有电单车和多种水上交通工具。
玩家若是能和队友一起利用好手中的装备,就能打出不少极其生动的战术:率领一个空军直升机编队攻击敌人,或者利用幻影战斗机向敌人堡垒投掷汽油弹,在密林深处伏击敌人,在敌人后方空投坦克或者利用快艇抢渡急流等等。
士兵
玩家可选择二大对抗的武力:美军和北越士兵。兵种有突击兵,火力支援兵,工程兵,侦察兵四个兵种,每个兵种有两套不同配备的武器装备可供选择。颇为有趣的是,玩家还可以选择自己扮演的士兵的人物外貌以及服装式样。
地图
本作的特点就是丛林战,游戏中的很多地图都设定在遍布沼泽的茂密丛林。这需要玩家小心四处的丛林陷阱,不要被善于伪装的敌人蒙蔽。玩家也可以选择与队友一道埋伏在大树后面等待敌人接近。这样的战役比起宽阔的欧洲战场以及平坦的沙漠战地,难度可说是有增加而无不及。
地型除了有越南的茂密丛林外,还有不少特色建筑,例如:庙宇、简陋民房、桥梁、军事基地等。
地图列表
* 顺化1968 (Hue 1968)
* 收复顺化 (Reclaiming Hue)
* 火标行动 (Operation Flaming Dart)
* 大南山谷 (Ia Drang Valley)
* 阿尔班尼登陆区 (Landing Zone Albany)
* 迅击作战行动 (Operation Hasting)
* 友好作战行动 (Operation Irving)
* 广治1968 (Quang Tri 1968)
* 广治1972 (Quang Tri 1972)
* 老村沦陷(Fall of Lang Vei)
* 战领作战行动 (Operation Game Warden)
* 胡志明小道 (Ho Chi Minh Trail)
* 高棉黄昏 (Cambodian Incursion)
* 溪山攻防 (Sige of Khe Sanh)
* 康天保卫战 (Defense of Con Thien) (1.1版新加)
* 雪松瀑布行动 (Operation Cedar Falls) (1.2版新加)
* 西贡沦陷 (Fall of Saigon) (1.2版新加)
* 西贡1968 (1.2版新加)
画面
实际游戏截图本作在建模的精度上相对前作有提高,画面更加细腻。不过本作和前作使用的是相同的游戏引擎,且没有什么技术革新,因此画面区别不很明显。
配乐
本作的游戏音乐从原本战地1942简单几首配乐,增加为将近20首的60年代流行乐曲,将使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。
曲目列表
1. Creedence Clearwater Revival - "Fortunate Son"
2. Edwin Starr - "War"
3. Martha Reeves and the Vandellas - "Nowhere to Run"
4. The Troggs - "Wild Thing"
5. Rare Earth - "Get Ready"
6. Canned Heat - "On the Road Again"
7. The Guess Who - "Shakin' All Over"
8. Count Five - "Psychotic Reaction"
9. Deep Purple - "Hush"
10. The Kinks - "All Day And All Of The Night"
11. The Kinks - "You Really Got Me"
12. The Box Tops - "The Letter"
13. Jefferson Airplane - "Somebody to Love"
14. Bobby Fuller Four - "I Fought the Law"
15. Budapest Symphony Orchestra - "The Ride of the Valkyries"
16. The Trashmen - "Surfin' Bird"
17. Jefferson Airplane - "White Rabbit"
扩展性
和战地1942一样,本作也支持玩家或第三方组织自由定制的模组。不过本作在技术上和战地1942没有本质区别,所以大多数模组开发团队仍然选择在战地1942上发布模组,本作拥有的模组并不多。
更新
目前最新版本为1.21,需要先更新到1.2版本才可以安装1.21补丁。
2005年4月2日,DICE官方释出一个新游戏内容,是战地:越南的二次世界大战模组,安装前须先将游戏版本更新至v1.10版或以上,新游戏内容安装档容量为298MB大小。
评论
据metacritic.com的统计,战地:越南共得到了48个媒体给出的平均84分的成绩。媒体普遍反映游戏本身并不错,丛林战很有意思,配乐较好地渲染了战场气氛;但相对前作,游戏性并没有太大的创新与突破,画面效果没有显着的提升。
最低配置
系 统:Windows 98 / ME / 2000 / XP(也可以用兼容模式在Vista系统下运行)
处理器:奔腾III 933 MHz
内 存:256MB
显 卡:具有64M显存的NVIDIA GeForce 3 或 ATI Radeon 8500
声 卡:支持DirectX 9.0
硬 盘:2.0GB
光 驱:CD-ROM
键鼠等外设
B. 游戏幕后⑤--CS
上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。
1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。
2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。
2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。
《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。
CS最初的作者是李明和杰西 · 克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。
3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西 · 克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。
1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。
4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、st这两张地图。
正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。
5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的st2地图就是1.1版本加入游戏的。
当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。
6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。
随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。
V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。
7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。
作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。
CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。
8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。
中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。
9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。
而且几乎所有地图都来自于玩家社区,st、st2都是出自于大卫 · 约翰斯顿之手,st2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀 · 德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。
10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:
《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;
《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。
衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。
现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。
C. 芽庄旅游必备物品有哪些
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